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3D软件导入设置笔记
图片 Import Settings
Texture Type 项
图片导入时,Texture Type.have several种常用的类型可供选择:
- Default:默认设置
- Normal map:法线贴图
- Editor GUI and Legacy GUI:编辑器或遗留UI贴图
- Sprite:精灵体
- Cursor:鼠标指针
- Cookie:遮罩贴图
- Lightmap(烘培贴图):光照贴图
- Single Channel:单通道纹理
Texture Shape 项
根据需要选择贴图的形状:
- 2D:普通的 2D 贴图
- Cube(如天空盒):立方体贴图
Advanced 项
高级设置项,影响导入效果和性能:
- Non power of 2:当纹理尺寸不是2的次方时,会自动缩放至最接近的2的幂数
- Read/Write Enabled:允许从代码中读取和写入纹理
- Generate Mipmaps:生成多级纹理(Mipmap)
- Border Mipmaps:防止颜色溢出时的设置
Default类型特殊项
默认类型下的细节设置:
- sRGB:是否为彩色纹理
- Alpha Source:Alpha通道来源
- Alpha Is Transparency:Alpha通道是否为透明度
- Remove Matte(PSD):是否移除PSD中的Matte
Normal Map导入特殊项
Normal Map类型
专属设置:
- Create from Grayscale:从灰度高度图创建法线贴图
Sprite类型特殊项
精灵体的设置:
模型 Import Settings
Scene 设置
场景设置,确保模型在 Unity 中正确占位和归一化:
- Scale Factor:缩放因子不同建模软件生成的模型需要填写不同的缩放因子(如 .fbx、.max、.jas、.c4d 的因子为0.01;.mb、.ma、.lxo、.dxf、.blend、.dae 的因子为1;.3ds 的因子为0.1)
- Convert Units:将模型的长度单位转化成 Unity 单位
- Import BlendShapes:导入网络变形
- Import Visibility:导入可见性设置
- Import Cameras:导入摄像机
- Import Lights:导入光源
- Preserve Hierarchy:保留层级结构
- Sort Hierarchy By Name:按照名称排序层级
Meshes 设置
纹理的压缩和优化:
- Mesh Compression:纹理压缩
- Read/Write Enabled:是否可在代码中读写
- Optimize Mesh:优化纹理
- Generate Collider:根据纹理生成碰撞器
Geometry 设置
几何设置,确保模型的质是正确的:
- Keep Quads:保留四边形
- Weld Vertices:焊接顶点
- Index Format:每个单位的大小
- Legacy Blend Shape Normals:通过已有的网络变形计算法线
- Normals:法线
- Normals Mode:法线模式
- Smoothing Angle:光滑角度
- Tangents:切线
- Swap UVs:交换主UV和光照UV
- Generate Lightmap UVs:生成光照UV
Rig 设置
骨架设置,确保角色能否自由运动:
- Animtion Type:动画类型
- Avatar Definition:定义Avatar
- Skin Weights:皮肤权重
- Optmize Game Objects:优化物体
Animation 设置
动画设置,确保动画能被正确导入和播放:
- Import Constraints:导入限制
- Import Animation:导入动画
- Bake Animations:烘培动画
- Anim. Compression:动画压缩模式
- Rotation Error:旋转误差
- Position Error:位置误差
- Scale Error:大小误差
- Animated Custom Properties:自定义动画属性
材质 Import Settings
材质设置,确保材质能正确出现在游戏中
- Import Materials:导入材质
- sRGB Albedo Colors:是否使用RGB反照率颜色
- Location:材质位置
- Naming:材质命名方式
- Search:材质搜索方式
总结
以上是对图片、模型、材质导入设置的详细笔记。在实际使用时,可以根据项目需求调整各项设置。如有疑问或有需要补充的内容,可以在留言区讨论哦!
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